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使用 animate 关键字为属性声明动画,如下所示:

slint
export component Example inherits Window {    preferred-width: 100px;    preferred-height: 100px;
    background: area.pressed ? blue : red;    animate background {        duration: 250ms;    }
    area := TouchArea {}}

每当 color 属性发生变化时,都会以 250 毫秒的时长为其添加动画。

也可以使用同一个动画对多个属性进行动画处理,例如:

slint
animate x, y { duration: 100ms; easing: ease-out-bounce; }

等同于:

slint
animate x { duration: 100ms; easing: ease-out-bounce; }animate y { duration: 100ms; easing: ease-out-bounce; }

可以使用以下参数对动画进行微调:

delay

duration default: 0ms

启动动画之前需要等待的时间。

duration

duration default: 0ms

动画完成所需的时长。

iteration-count

float default: 0.0

动画应运行的次数。负值表示 无限次重复运行。可以使用小数值。 对于永久运行的动画,请参阅 animation-tick()

easing

easing default: linear

可以是以下任意值。可在 easings.net 查看可视化参考:

direction

enum AnimationDirection default: the first enum value

使用此参数设置或更改动画的方向。

AnimationDirection

此枚举描述动画的方向。

基于 MIT 协议发布